oh_my_loam/common/geometry/pose.h

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C++

#pragma once
#include <eigen3/Eigen/Dense>
namespace common {
template <typename T>
class Pose3 {
public:
Pose3() {
r_quat_.setIdentity();
t_vec_.setZero();
};
Pose3(const Eigen::Quaterniond& r_quat, const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& t_vec)
: r_quat_(q), t_vec_(p) {}
Pose3(const Eigen::Matrix3d& r_mat, const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& t_vec)
: r_quat_(r_mat), t_vec_(t_vec) {}
Pose3(const double* const r_quat, const double* const t_vec)
: r_quat_(r_quat), t_vec_(t_vec) {}
Pose3 Inv() const {
Eigen::Quaternion<T> r_inv = r_quat_.inverse();
Eigen::Matrix<T, 3, 1> t_inv = -r_inv * t_vec_;
return {r_inv, t_inv};
}
Eigen::Matrix<T, 3, 1> Transform(const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& point) const {
return r_quat_ * point + t_vec_;
}
Eigen::Matrix<T, 3, 1> operator*(const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& point) const {
return Transform(point);
}
Eigen::Matrix<T, 3, 1> Translate(const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& vec) const {
return vec + t_vec_;
}
Eigen::Matrix<T, 3, 1> Rotate(const Eigen::Matrix<T, 3, 1>& vec) const {
return r_quat_ * vec;
}
// Spherical linear interpolation to `pose_to`
Pose3 Interpolate(const Pose3& pose_to, double t) const {
Pose3 pose_dst;
Eigen::Quaternion<T> q_interp = r_quat_.slerp(t, pose_to.r_quat_);
Eigen::Matrix<T, 3, 1> p_interp = (pose_to.t_vec_ - t_vec_) * t + t_vec_;
return {q_interp, p_interp};
}
std::string ToString() const {
std::ostringstream oss;
oss << "[Pose3D] q = (" << q_.coeffs().transpose() << "), p = ("
<< p_.transpose() << ")";
return oss.str();
}
Eigen::Quaternion<T> r_quat() const { return r_quat_; }
Eigen::Matrix<T, 3, 1> t_vec() const { return t_vec_; }
protected:
Eigen::Quaternion<T> r_quat_; // orientation/rotation
Eigen::Matrix<T, 3, 1> t_vec_; // positon/translation
};
template <typename T>
Pose3<T> Interpolate(const Pose3<T>& pose_from, const Pose3<T>& pose_to,
double t) {
return pose_from.Interpolate(pose_to, t);
}
template <typename T>
Pose3<T> operator*(const Pose3<T>& lhs, const Pose3<T>& rhs) {
return Pose3<T>(lhs.q() * rhs.q(), lhs.q() * rhs.p() + lhs.p());
}
using Pose3d = Pose3<double>;
using Pose3f = Pose3<float>;
} // namespace common