/** * @file Point3.cpp * @brief 3D Point */ #include "Point3.h" namespace gtsam { /* ************************************************************************* */ bool Point3::equals(const Point3 & q, double tol) const { return (fabs(x_ - q.x()) < tol && fabs(y_ - q.y()) < tol && fabs(z_ - q.z()) < tol); } /* ************************************************************************* */ bool Point3::operator== (const Point3& q) const { return x_ == q.x_ && y_ == q.y_ && z_ == q.z_; } /* ************************************************************************* */ Point3 Point3::operator+(const Point3& q) const { return Point3( x_ + q.x_, y_ + q.y_, z_ + q.z_ ); } /* ************************************************************************* */ Point3 Point3::operator- (const Point3& q) const { return Point3( x_ - q.x_, y_ - q.y_, z_ - q.z_ ); } /* ************************************************************************* */ Point3 Point3::operator*(double s) const { return Point3(x_ * s, y_ * s, z_ * s); } /* ************************************************************************* */ Point3 Point3::operator/(double s) const { return Point3(x_ / s, y_ / s, z_ / s); } /* ************************************************************************* */ Point3 operator*(double s, const Point3& p) { return p*s;} /* ************************************************************************* */ Point3 add(const Point3 &p, const Point3 &q) { return p+q; } /* ************************************************************************* */ Matrix Dadd1(const Point3 &p, const Point3 &q) { return eye(3,3); } /* ************************************************************************* */ Matrix Dadd2(const Point3 &p, const Point3 &q) { return eye(3,3); } /* ************************************************************************* */ Point3 sub(const Point3 &p, const Point3 &q) { return p+q; } /* ************************************************************************* */ Matrix Dsub1(const Point3 &p, const Point3 &q) { return eye(3,3); } /* ************************************************************************* */ Matrix Dsub2(const Point3 &p, const Point3 &q) { return -eye(3,3); } /* ************************************************************************* */ Point3 cross(const Point3 &p, const Point3 &q) { return Point3( p.y_*q.z_ - p.z_*q.y_, p.z_*q.x_ - p.x_*q.z_, p.x_*q.y_ - p.y_*q.x_ ); } /* ************************************************************************* */ double dot(const Point3 &p, const Point3 &q) { return ( p.x_*q.x_ + p.y_*q.y_ + p.z_*q.z_ ); } /* ************************************************************************* */ double norm(const Point3 &p) { return sqrt( p.x_*p.x_ + p.y_*p.y_ + p.z_*p.z_ ); } /* ************************************************************************* */ } // namespace gtsam