Wrap FundamentalMatrix classes
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						e98acff79a
					
				|  | @ -903,6 +903,54 @@ class Cal3Bundler { | |||
|   void serialize() const; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| #include <gtsam/geometry/FundamentalMatrix.h> | ||||
| 
 | ||||
| // FundamentalMatrix class | ||||
| class FundamentalMatrix { | ||||
|   // Constructors | ||||
|   FundamentalMatrix(); | ||||
|   FundamentalMatrix(const gtsam::Rot3& U, double s, const gtsam::Rot3& V); | ||||
|   FundamentalMatrix(const gtsam::Matrix3& F); | ||||
| 
 | ||||
|   // Overloaded constructors for specific calibration types | ||||
|   FundamentalMatrix(const gtsam::Cal3_S2& Ka, const gtsam::Pose3& aPb, | ||||
|                     const gtsam::Cal3_S2& Kb); | ||||
| 
 | ||||
|   // Methods | ||||
|   gtsam::Matrix3 matrix() const; | ||||
| 
 | ||||
|   // Testable | ||||
|   void print(const std::string& s = "") const; | ||||
|   bool equals(const gtsam::FundamentalMatrix& other, double tol = 1e-9) const; | ||||
| 
 | ||||
|   // Manifold | ||||
|   static size_t Dim(); | ||||
|   size_t dim() const; | ||||
|   gtsam::Vector localCoordinates(const gtsam::FundamentalMatrix& F) const; | ||||
|   gtsam::FundamentalMatrix retract(const gtsam::Vector& delta) const; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| // SimpleFundamentalMatrix class | ||||
| class SimpleFundamentalMatrix { | ||||
|   // Constructors | ||||
|   SimpleFundamentalMatrix(); | ||||
|   SimpleFundamentalMatrix(const gtsam::EssentialMatrix& E, double fa, double fb, | ||||
|                           const gtsam::Point2& ca, const gtsam::Point2& cb); | ||||
| 
 | ||||
|   // Methods | ||||
|   gtsam::Matrix3 matrix() const; | ||||
| 
 | ||||
|   // Testable | ||||
|   void print(const std::string& s = "") const; | ||||
|   bool equals(const gtsam::SimpleFundamentalMatrix& other, double tol = 1e-9) const; | ||||
| 
 | ||||
|   // Manifold | ||||
|   static size_t Dim(); | ||||
|   size_t dim() const; | ||||
|   gtsam::Vector localCoordinates(const gtsam::SimpleFundamentalMatrix& F) const; | ||||
|   gtsam::SimpleFundamentalMatrix retract(const gtsam::Vector& delta) const; | ||||
| }; | ||||
| 
 | ||||
| #include <gtsam/geometry/CalibratedCamera.h> | ||||
| class CalibratedCamera { | ||||
|   // Standard Constructors and Named Constructors | ||||
|  |  | |||
|  | @ -11,6 +11,7 @@ namespace gtsam { | |||
| #include <gtsam/geometry/Cal3_S2.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/CalibratedCamera.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/EssentialMatrix.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/FundamentalMatrix.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/PinholeCamera.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/Point2.h> | ||||
| #include <gtsam/geometry/Point3.h> | ||||
|  | @ -537,6 +538,8 @@ class ISAM2 { | |||
|   template <VALUE = {gtsam::Point2, gtsam::Rot2, gtsam::Pose2, gtsam::Point3, | ||||
|                      gtsam::Rot3, gtsam::Pose3, gtsam::Cal3_S2, gtsam::Cal3DS2, | ||||
|                      gtsam::Cal3Bundler, gtsam::EssentialMatrix, | ||||
|                      gtsam::Cal3Bundler, gtsam::FundamentalMatrix, | ||||
|                      gtsam::Cal3Bundler, gtsam::SimpleFundamentalMatrix, | ||||
|                      gtsam::PinholeCamera<gtsam::Cal3_S2>, | ||||
|                      gtsam::PinholeCamera<gtsam::Cal3Bundler>, | ||||
|                      gtsam::PinholeCamera<gtsam::Cal3Fisheye>, | ||||
|  |  | |||
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